So funktionieren unsere Skripte

Was jedes Import-Skript tatsächlich macht

Zwei verschiedene Skripte, zwei verschiedene Aufgaben — lies genau nach, was jedes davon macht, bevor du eines ausführst

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Skript 2 — „Schnellimport“ (vollständiger lokaler Abruf)

Warum es eine eigene Methode gibt

Ein normaler Link-Import lädt deinen Verlauf nicht von deinem eigenen Rechner, sondern von unserem Server herunter — und alle, die gleichzeitig importieren, teilen sich ein gemeinsames Anfragebudget gegenüber den Spiel-Servern. Je mehr Leute gleichzeitig importieren, desto länger wartet jeder. Der Schnellimport löst das anders: Das Skript lädt deinen Verlauf direkt von deinem eigenen Rechner herunter, begrenzt nur durch dein eigenes Internet — nicht durch ein für alle gemeinsames Limit.

Kurz gesagt

Das Skript findet denselben temporären Link zum Zieh-Verlauf wie die normale Methode, bleibt aber nicht dabei stehen. Es blättert selbst durch den gesamten Verlauf, sammelt die Ziehungen und schickt sie mit einem kurzen, einmal verwendbaren Zugangsschlüssel an die Seite, der genau für diesen Import ausgestellt wurde. Dein Spiel- oder Seiten-Passwort wird dabei zu keinem Zeitpunkt benötigt.

Was passiert, während du wartest

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1. Berechtigung nur für dieses Fenster

Der Befehl beginnt mit Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process. "-Scope Process" bedeutet, dass die Berechtigung nur für dieses eine offene PowerShell-Fenster gilt — nichts wird dauerhaft in Windows geändert, und alles verschwindet, sobald du das Fenster schließt.

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2. Findet und prüft den Verlauf-Link

Derselbe Mechanismus wie bei der normalen Import-Methode (siehe FAQ "Ist das sicher?") — das Skript liest das eigene Protokoll und den Cache des Spiels, findet den temporären Link zum Zieh-Verlauf und bestätigt, dass er noch funktioniert. Das ist hier nichts Neues, nur der erste Schritt vor dem, was als Nächstes folgt.

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3. Blättert selbst durch den Verlauf, Banner für Banner

Über den gefundenen Link wendet sich das Skript erneut an den offiziellen Server des Spiels — viele Male hintereinander, jeweils etwa 20 Einträge auf einmal, getrennt für jedes der Banner. Zwischen den Anfragen liegt eine Pause von rund einer halben Sekunde, damit die Spiel-Server nicht stärker belastet werden, als wenn du deinen Verlauf selbst bis zum Ende durchscrollst.

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4. Zeigt den Fortschritt direkt in der Konsole

Während des Abrufs zeigt das PowerShell-Fenster, welches Banner gerade gesammelt wird und wie viele Ziehungen schon zusammengekommen sind. Nichts läuft still im Hintergrund — geht etwas schief, ist das sofort auf dem Bildschirm sichtbar.

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5. Schickt das Gesammelte an die Seite

Sobald ein Banner vollständig gesammelt ist, schickt das Skript diese Einträge an gacha-tracker.com — zusammen mit dem temporären Verlaufslink aus Schritt 2, demselben Link, den auch der normale Import verwendet. Es weist nicht mit einem Passwort nach, dass du es bist, sondern mit einem kurzen, einmal verwendbaren Zugangsschlüssel — die Seite hat ihn genau für diesen Import ausgestellt, während du auf der Upload-Seite eingeloggt warst, und der Schlüssel wird von selbst ungültig, sobald er nicht mehr gebraucht wird.

Was als Nächstes passiert — schon auf der Seite

Die Seite erhält vom Skript die Liste der Ziehungen (welcher Gegenstand, wann, von welchem Banner), deine In-Game-UID und diesen temporären Verlaufslink. Der Link dient nur einem Zweck: Die Seite ruft damit pro Banner einige Seiten vom offiziellen Server ab — die neueste und ein bis zwei aus der Tiefe des Verlaufs — und vergleicht sie mit dem, was das Skript geschickt hat — damit niemand einen erfundenen Verlauf in die Rangliste laden kann. Er liegt nur für die Stunde, in der der Import offen ist, im Arbeitsspeicher des Servers und wird nie mit deinem Konto gespeichert. Von da an läuft alles wie bei einem normalen Link-Import: Die Seite entfernt Duplikate (bereits importierte Einträge werden nicht doppelt gezählt), berechnet die Pity-Statistik neu und speichert alles im Konto, in dem du bereits angemeldet bist. Der Fortschritt auf der Seite aktualisiert sich selbst, während das Skript noch läuft — du musst nichts klicken.

Was es niemals tut

Fragt nie nach deinem Spiel- oder Seiten-Passwort
Installiert nichts — läuft nur, solange dieses PowerShell-Fenster geöffnet ist
Ändert oder löscht niemals Spieldateien — liest nur, was zum Finden des Links nötig ist
Schickt nichts irgendwohin außer deinem Zieh-Verlauf, deiner UID und dem temporären Verlaufslink, an gacha-tracker.com — niemals dein HoYoverse-Passwort oder Login-Cookies
Der Zugangsschlüssel, mit dem das Skript Daten sendet, funktioniert nur für diesen einen Import — er schaltet nichts anderes in deinem Konto frei

Selbst nachprüfen

Es ist eine reine Textdatei (.ps1) — du kannst sie vor dem Ausführen in jedem Texteditor öffnen und komplett lesen
Die Adresse der Skriptdatei selbst ist öffentlich und für alle identisch — nichts Persönliches steckt darin
Der Fortschrittsbalken und jede Meldung werden direkt im PowerShell-Fenster angezeigt — nichts passiert still im Hintergrund
Du musst den Schnellimport gar nicht benutzen — die normale Link-Methode (der Server lädt für dich herunter) gibt es weiterhin

Noch Fragen?

Der Import dauert ein paar Minuten — deine komplette Historie wird übernommen und bleibt dauerhaft erhalten

Ziehungshistorie importieren

Die kurze Version dieser Antwort steht im FAQ. Dort findest du auch die übrigen Fragen zum Import