Genshin Impact

Máy tính pity Genshin Impact — tỷ lệ 5★ và số lượt tới bảo hiểm

Nhập pity hiện tại và số lượt cầu nguyện hoặc nguyên thạch bạn có — xem tỷ lệ ra nhân vật rate-up với ngân sách đó, số lượt tới soft/hard pity và trường hợp xấu nhất tính bằng nguyên thạch. Đăng nhập thì pity và trạng thái 50/50 thật tự điền.

Bạn đang có
Lưu lịch sử ở đây, máy tính sẽ tự điền pity và bảo hiểm thật của bạn — nhập lịch sử.
—
Nhập số lượt bạn đang có
Còn tới soft pity
74
tỷ lệ tăng từ lượt 74
Còn tới hard pity
90
chắc chắn 5★ ở lượt 90
Kỳ vọng lượt tới rate-up
93
trung bình
Số lượt cho 50%
80
≈ 12 800 nguyên thạch
Số lượt cho 90%
155
≈ 24 800 nguyên thạch
Trường hợp xấu nhất
180
≈ 28 800 nguyên thạch

Tỷ lệ ra rate-up theo số lượt

Cách tính

Trong Genshin Impact tỷ lệ 5★ cơ bản là 0,6%. Từ lượt 74 tỷ lệ tăng mạnh (soft pity) và lượt 90 chắc chắn ra 5★ (hard pity). Ở banner sự kiện nhân vật, 5★ là nhân vật rate-up 50% số lần; thua 50/50 thì 5★ tiếp theo chắc chắn là rate-up. Banner vũ khí có hard pity 80, 75/25 và Định Hướng Thần Chú.

Máy tính chạy mô hình này từ pity hiện tại của bạn: xác suất ra nhân vật 5★ ở mỗi lượt kế tiếp, rồi xác suất lần đầu là rate-up hoặc lần thứ hai (bảo hiểm) là rate-up. Từ đó có tỷ lệ trong ngân sách, trung bình và trường hợp xấu nhất tính bằng lượt và nguyên thạch.

Đây là mô hình: Hoyoverse chỉ công bố tỷ lệ cơ bản và hard pity. Đường soft pity là ước lượng của cộng đồng từ hàng triệu lượt đã ghi (tỷ lệ cơ bản đến ngưỡng, sau đó tăng cố định mỗi lượt tới 100%). Capturing Radiance và các bonus tương tự không được tính, nên ước lượng hơi thận trọng.

Câu hỏi thường gặp

Cần bao nhiêu lượt để chắc chắn có nhân vật 5★?

Xấu nhất 180 lượt từ pity 0 (28.800 nguyên thạch): 90 tới 5★ và thêm 90 nếu thua 50/50. Đang có bảo hiểm thì xấu nhất 90. Trung bình rate-up tốn khoảng 93 lượt.

Soft pity Genshin bắt đầu từ lượt nào?

Từ lượt 74 ở banner nhân vật và thường, khoảng 63 ở banner vũ khí. Phần lớn 5★ ra trong khoảng 74–80 — hầu như không ai chạm hard pity 90.

Có tính Capturing Radiance không?

Không. Từ 5.0 nó nâng tỷ lệ rate-up thực tế trên 50% (khoảng 55% về lâu dài). Mô hình dùng 50% cơ bản nên tỷ lệ thật tốt hơn một chút.

50/50 và bảo hiểm là gì?

Khi ra 5★ ở banner sự kiện nhân vật, có 50% khả năng đó là nhân vật được đề cử. Nếu không, 5★ tiếp theo chắc chắn là nhân vật đề cử — bảo hiểm giữ nguyên cho đến khi được dùng, kể cả sang phiên bản banner khác. Từ 5.0, Ánh Sáng Mê Hoặc còn có thể biến một lần thua 50/50 thành nhân vật đề cử.

Pity ở banner vũ khí hoạt động thế nào?

Hard pity ở 80 lượt, soft pity từ khoảng 63. 5★ có 75% là một trong hai vũ khí đề cử; nếu không, 5★ tiếp theo chắc chắn là vũ khí đề cử. Con Đường Định Mệnh cho phép chọn một trong hai: từ 5.0, một điểm định mệnh bảo đảm nó ở 5★ tiếp theo.

Trình theo dõi biết pity của tôi bằng cách nào?

Từ lịch sử cầu nguyện đã nhập: nó đếm số lượt kể từ 5★ gần nhất riêng cho từng loại banner (nhân vật, vũ khí, thường trực) và kiểm tra 5★ đó có phải đề cử không, nên biết bảo hiểm còn hiệu lực hay không. Nếu đã đăng nhập, máy tính phía trên đã được điền sẵn các con số đó.

Đừng đếm tay nữa

Nhập lịch sử một lần — tracker tự theo dõi pity, trạng thái 50/50 và thống kê đầy đủ từng banner, mãi mãi.

Nhập lịch sử