Comment fonctionnent nos scripts

Ce que fait vraiment chaque script d'import

Deux scripts différents, deux rôles différents — lisez exactement ce que fait chacun avant d'en exécuter un

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Script 2 — « Import rapide » (récupération locale complète)

Pourquoi une méthode séparée existe

Un import par lien classique télécharge votre historique non pas depuis votre propre ordinateur, mais depuis notre serveur — et tous ceux qui importent en même temps se partagent le même quota de requêtes vers les serveurs du jeu. Plus il y a de monde qui importe en même temps, plus tout le monde attend longtemps. L'import rapide résout cela autrement : le script télécharge votre historique directement depuis votre propre machine, sous la limite de votre propre connexion internet, et non une limite partagée par tout le monde.

En bref

Le script trouve le même lien temporaire vers l'historique de tirages que la méthode habituelle, mais ne s'arrête pas là. Il parcourt lui-même tout l'historique, récupère les tirages, et les envoie au site avec une clé d'accès courte à usage unique, émise spécifiquement pour cet import. Il n'a jamais besoin de votre mot de passe du jeu ou du site, à aucune étape.

Ce qui se passe pendant que vous attendez

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1. Autorisation pour cette fenêtre uniquement

La commande commence par Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process. « -Scope Process » signifie que l'autorisation ne s'applique qu'à cette seule fenêtre PowerShell ouverte — rien ne change durablement dans Windows, et tout disparaît dès que vous fermez la fenêtre.

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2. Trouve et vérifie le lien de l'historique

Le même mécanisme que la méthode d'import habituelle (voir la FAQ « Est-ce sûr ? ») — le script lit le journal et le cache propres au jeu, trouve le lien temporaire vers l'historique de tirages et vérifie qu'il fonctionne encore. Rien de nouveau ici : juste la première étape avant la suite.

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3. Parcourt lui-même l'historique, bannière par bannière

Avec ce lien, le script s'adresse à nouveau au serveur officiel du jeu, plusieurs fois de suite — environ 20 entrées à la fois, séparément pour chaque bannière. Entre les requêtes, une pause d'environ une demi-seconde évite de surcharger les serveurs du jeu plus que si vous fassiez défiler vous-même votre historique jusqu'au bout.

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4. Affiche la progression directement dans la console

Pendant la récupération, la fenêtre PowerShell montre quelle bannière est en cours de collecte et combien de tirages ont déjà été récupérés. Rien ne se passe silencieusement en arrière-plan — si quelque chose tourne mal, c'est visible immédiatement à l'écran.

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5. Envoie ce qu'il a collecté au site

Une fois une bannière entièrement collectée, le script envoie ces entrées à gacha-tracker.com, avec le lien temporaire d'historique trouvé à l'étape 2 — le même lien qu'utilise l'import classique. Il prouve que c'est bien vous non pas avec un mot de passe, mais avec une clé d'accès courte à usage unique — le site l'a émise spécifiquement pour cet import pendant que vous étiez connecté sur la page d'import, et la clé cesse de fonctionner d'elle-même une fois qu'elle n'est plus nécessaire.

Ce qui se passe ensuite — déjà côté site

Le site reçoit du script la liste des tirages (quel objet, quand, depuis quelle bannière), votre UID en jeu et ce lien temporaire d'historique. Le lien ne sert qu'à une chose : le site récupère quelques pages par bannière depuis le serveur officiel — la plus récente et une ou deux plus profondes dans l'historique — et les compare à ce que le script a envoyé, pour que personne ne puisse envoyer un historique inventé au classement. Il ne vit que dans la mémoire du serveur pendant l'heure où l'import est ouvert et n'est jamais enregistré avec votre compte. Ensuite, c'est le même processus qu'un import par lien classique : le site retire les doublons (ce qui a déjà été importé n'est pas compté deux fois), recalcule les statistiques de pity et sauvegarde le tout sur le compte où vous êtes déjà connecté. La progression sur la page se met à jour toute seule pendant que le script tourne encore — il n'y a rien à cliquer.

Ce qu'il ne fait jamais

Ne demande jamais votre mot de passe du jeu ou du site
N'installe rien — il ne fonctionne que tant que cette fenêtre PowerShell est ouverte
Ne modifie ni ne supprime jamais aucun fichier du jeu — il ne fait que lire ce qui est nécessaire pour trouver le lien
N'envoie rien nulle part, à part votre historique de tirages, votre UID et le lien temporaire d'historique, vers gacha-tracker.com — jamais votre mot de passe HoYoverse ni vos cookies de connexion
La clé d'accès avec laquelle le script envoie les données ne fonctionne que pour cet unique import — elle ne débloque rien d'autre dans votre compte

Vérifiez par vous-même

C'est un simple fichier texte (.ps1) — vous pouvez l'ouvrir dans n'importe quel éditeur de texte et le lire en entier avant de l'exécuter
L'adresse du fichier de script lui-même est publique et identique pour tout le monde — rien de personnel n'y est intégré
La barre de progression et chaque message s'affichent directement dans la fenêtre PowerShell — rien ne se passe silencieusement
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser l'import rapide — la méthode habituelle par lien (le serveur télécharge à votre place) est toujours disponible

D'autres questions ?

L'import prend quelques minutes — tout votre historique est récupéré et conservé durablement

Importer l'historique

La version courte de cette réponse se trouve dans la FAQ. Vous y trouverez aussi les autres questions sur l'import