Ce que fait vraiment chaque script d'import
Deux scripts différents, deux rôles différents — lisez exactement ce que fait chacun avant d'en exécuter un
Script 1 — « Obtenir le lien » (import classique)
C'est le script derrière « Copier la commande » dans l'import par URL classique — le simple, utilisé depuis avant l'existence de l'import rapide. Il ne fait que trouver un lien et le copier dans le presse-papiers ; le script lui-même n'envoie jamais rien nulle part.
1. Autorisation pour cette fenêtre uniquement
La commande commence par Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process. « -Scope Process » signifie que l'autorisation ne s'applique qu'à cette seule fenêtre PowerShell ouverte — rien ne change durablement dans Windows, et tout disparaît dès que vous fermez la fenêtre.
2. Trouve où le jeu est installé
Le script lit Player.log — un simple fichier journal que le jeu écrit lui-même pour déboguer ses propres erreurs. Il y trouve le chemin du dossier d'installation du jeu, que le jeu y a placé lui-même.
3. Lit une copie du cache propre au jeu
À l'intérieur du dossier du jeu se trouve un répertoire webCaches — le cache du navigateur que le jeu utilise pour afficher des fenêtres pop-up comme votre historique de tirages (cet écran est dessiné comme une page web intégrée, pas comme une partie du jeu 3D). Le script copie un fichier de cet endroit vers un dossier temporaire — une copie, pas l'original — et y cherche un lien contenant getGachaLog : la même adresse que le jeu lui-même ouvre pour vous montrer votre historique.
4. Une vérification, puis c'est terminé
Avant de vous transmettre le lien, le script effectue une seule requête de test vers le serveur officiel du jeu pour confirmer que le lien fonctionne encore — le même type de requête que le jeu lui-même effectuerait. La copie temporaire est supprimée, et le lien est copié dans le presse-papiers.
Script 2 — « Import rapide » (récupération locale complète)
Pourquoi une méthode séparée existe
Un import par lien classique télécharge votre historique non pas depuis votre propre ordinateur, mais depuis notre serveur — et tous ceux qui importent en même temps se partagent le même quota de requêtes vers les serveurs du jeu. Plus il y a de monde qui importe en même temps, plus tout le monde attend longtemps. L'import rapide résout cela autrement : le script télécharge votre historique directement depuis votre propre machine, sous la limite de votre propre connexion internet, et non une limite partagée par tout le monde.
Le script trouve le même lien temporaire vers l'historique de tirages que la méthode habituelle, mais ne s'arrête pas là. Il parcourt lui-même tout l'historique, récupère les tirages, et les envoie au site avec une clé d'accès courte à usage unique, émise spécifiquement pour cet import. Il n'a jamais besoin de votre mot de passe du jeu ou du site, à aucune étape.
Ce qui se passe pendant que vous attendez
1. Autorisation pour cette fenêtre uniquement
La commande commence par Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process. « -Scope Process » signifie que l'autorisation ne s'applique qu'à cette seule fenêtre PowerShell ouverte — rien ne change durablement dans Windows, et tout disparaît dès que vous fermez la fenêtre.
2. Trouve et vérifie le lien de l'historique
Le même mécanisme que la méthode d'import habituelle (voir la FAQ « Est-ce sûr ? ») — le script lit le journal et le cache propres au jeu, trouve le lien temporaire vers l'historique de tirages et vérifie qu'il fonctionne encore. Rien de nouveau ici : juste la première étape avant la suite.
3. Parcourt lui-même l'historique, bannière par bannière
Avec ce lien, le script s'adresse à nouveau au serveur officiel du jeu, plusieurs fois de suite — environ 20 entrées à la fois, séparément pour chaque bannière. Entre les requêtes, une pause d'environ une demi-seconde évite de surcharger les serveurs du jeu plus que si vous fassiez défiler vous-même votre historique jusqu'au bout.
4. Affiche la progression directement dans la console
Pendant la récupération, la fenêtre PowerShell montre quelle bannière est en cours de collecte et combien de tirages ont déjà été récupérés. Rien ne se passe silencieusement en arrière-plan — si quelque chose tourne mal, c'est visible immédiatement à l'écran.
5. Envoie ce qu'il a collecté au site
Une fois une bannière entièrement collectée, le script envoie ces entrées à gacha-tracker.com, avec le lien temporaire d'historique trouvé à l'étape 2 — le même lien qu'utilise l'import classique. Il prouve que c'est bien vous non pas avec un mot de passe, mais avec une clé d'accès courte à usage unique — le site l'a émise spécifiquement pour cet import pendant que vous étiez connecté sur la page d'import, et la clé cesse de fonctionner d'elle-même une fois qu'elle n'est plus nécessaire.
Ce qui se passe ensuite — déjà côté site
Le site reçoit du script la liste des tirages (quel objet, quand, depuis quelle bannière), votre UID en jeu et ce lien temporaire d'historique. Le lien ne sert qu'à une chose : le site récupère quelques pages par bannière depuis le serveur officiel — la plus récente et une ou deux plus profondes dans l'historique — et les compare à ce que le script a envoyé, pour que personne ne puisse envoyer un historique inventé au classement. Il ne vit que dans la mémoire du serveur pendant l'heure où l'import est ouvert et n'est jamais enregistré avec votre compte. Ensuite, c'est le même processus qu'un import par lien classique : le site retire les doublons (ce qui a déjà été importé n'est pas compté deux fois), recalcule les statistiques de pity et sauvegarde le tout sur le compte où vous êtes déjà connecté. La progression sur la page se met à jour toute seule pendant que le script tourne encore — il n'y a rien à cliquer.
Ce qu'il ne fait jamais
Vérifiez par vous-même
.ps1) — vous pouvez l'ouvrir dans n'importe quel éditeur de texte et le lire en entier avant de l'exécuterD'autres questions ?
L'import prend quelques minutes — tout votre historique est récupéré et conservé durablement
Importer l'historiqueLa version courte de cette réponse se trouve dans la FAQ. Vous y trouverez aussi les autres questions sur l'import